24 სექტემბერს (2016) ქართულ-ამერიკული უნივერსიტეტის (ŷÃÀȺ½») ინფორმატიკისა ჸ§ƒ� ინჟინერიის სკოლის ჸ§ƒ�Ìýჯ᳥áƒ×ǃšაბის ორგანიზებით გაიმართა Microsoft-ის Hack the Classroom. ეს არის ონლაინ ღონისძიება, რომლის მიზანია განათლების უახლესი ტენდენციების გაცნობა ჸ§ƒ� განათლების წამყვანი ლიდერების,ა ჸ§ƒ� ინოვაციური პეჸ§ƒ�გოგების გამოციდლების გაზიარება.
Hack the Classroom ღონისძიებაზე (ინგლისურ ენაზე) მოიცავჸ§ƒ� სხვაჸ§ƒ�სხვა მნიშვნელოვან კომპონენტს:
- განათლების ლიდერი, ჯორჸ§ƒ�ნ შაპირო (Jordan Shapiro) ინტერაქტიულ სივრცეში გაგვიძღვა, საჸ§ƒ�ც შესაძლებელი იყო სასწავლო მასალების ჩამოტვირთვა;
- ლიდერის მოხსენება: მოვისმინეთ მოწინავე იდეები ჯონ კაოსგან (John Kao), მოსწავლეებში ინოვაციურობის კულტურისა ჸ§ƒ� მეწარმეობის განვითარებასთან ჸ§ƒ�კავშირებით.
- კლასში OneNote-ის გამოყენების მაგალითი: ლორენ პიტმანი (Lauren Pittman), MIE ექსპერტი ჸ§ƒ� ჸ§ƒ�წყებითში სპეციალური განათლების პეჸ§ƒ�გოგი, OneNote-ის Learning Tools-ს, იყენებს მოსწავლეებში წერისა ჸ§ƒ� კითხვის უნარების გასაუმჯობესებლად.
- ვირტუალური ტური Skype-ის საშუალებით: დიან სმოკოროვსკი (Dyane Smokorowski), MIE ექსპერტი ჸ§ƒ� Skype მასტერ-პეჸ§ƒ�გოგი, იყენებს Skype-ს, რათა გახსნას კლასის კედლები ჸ§ƒ� მოსწავლეები ჸ§ƒ�აკავშიროს სხვა ქვეყნებს. ეს ყველაფერი ჸ§ƒ�მსწრე საზოგადოებამ დიანთან ერთად გამოსცაჸ§ƒ�.
- კლასში Minecraft-ის გამოყენების მაგალითი: მოგზაურობა მექსიკელ MIE ექსპერტთან, პატრისია რომეროსთან ერთად (Particia Romero), მან ბევრი რამ გააკეთა იმისთვის, რომ შეექმნა თანამშრომლობითი სწავლების გამოცდილება Minecraft-ის გამოყენებით.
- ჸ§ƒ˜სკუსია:Ìýმოვუსმინეთ მასწავლებლებს ჸ§ƒ� მოსწავლეებს, რომლებმაც ისაუბრეს კონტენტის ჸ§ƒ� კურიკულუმის შექმნის პირველ მცდელობებზე ჸ§ƒ� თავიანთ გამოცდილებაზე ამ მიმართულებით.
ღონისძიებას უმასპინძლა ენტონი სალსიტომ (Anthony Salcito).